Apresento-vos a solução do pokémon mistério nº7! A solução era Machamp, o pokémon lutador da primeira geração de pokémon! Eis a já habitual análise exclusiva do pokémundo-pt!
INFORMAÇÕES
Machamp (nome japonês Kairiky, カイリキー ) é um pokémon super-poderoso. Tem 1,6 m de altura e pesa 130 kg. É um pokémon do tipo lutador. As suas habilidades são Guts, No Guard e Steadfast (esta última exclusiva ao Dream World). Com os seus quatro braços, ataca impiedosamente a uma velocidade alucinante, podendo chegar a dar 1000 socos em dois segundos. É de tal forma poderoso que consegue enviar um comboio pelos ares com um soco. É, no entanto, terrível em trabalhos delicados que exijam grande controlo com os dedos. Quando ataca, tenta sempre enviar socos, golpes e pontapés de todos os ângulos possíveis. Quando agarra os seus oponentes com os quatro braços, irá, de seguida, atirá-lo com toda a sua força em direcção ao horizonte.
LINHA EVOLUTIVA E FORMAS ALTERNATIVAS
Machamp é o estágio final da linha evolutiva de Machop. Evoluem de Machoke através de troca, após estes terem evoluído de Machop ao nível 28. Os Machamp brilhantes (shiny) têm uma tonalidade esverdeada.
PODERES
Os poderes base de Machamp (adaptado do inglês
base stats) são os seguintes:
- HP ---------------- 90
- Attack ------------ 130
- Defense ------------80
- Special Attack -----65
- Special Defense ----85
- Speed --------------55
Machamp é, mais que claramente, Physical Sweeper (usa apenas ataques físicos), como se percebe pelo seu poder de ataque enorme.
ESTRATÉGIAS
Machamp é um pokémon bastante lento, mas isso é compensado em grande forma pelo seu ataque absurdamente grande. Para além disso, Machamp possui uma habilidade espectacular: No Guard faz com que os ataques de todos os pokémons em campo fiquem com pontaria perfeita (ou seja, atinjam o adversário sempre). Embora possa revelar-se um perigo contra adversários que tenham ataques perigosos mas pouco precisos como Fissure, Sheer Cold ou outros one-hit KO, revela-se uma combinação excelente com DynamicPunch (Lv. 55), que se torna assim um ataque imprescindível para Machamp. Normalmente, este ataque acerta 50% das vezes o que, apesar de confundir o adversário sempre que aterra, é uma grande desvantagem contra outros ataques, como Cross Chop, que faz o mesmo dano mas tem pontaria muito melhor. Depois deste ataque, recomendo ainda Ice Punch, que se obtém quando Machop nasce de um ovo cujos pais (ou apenas um) saiba o ataque, para contra-atacar tipos voadores e outros. Em alternativa, existe Stone Edge. Para os últimos dois ataques, devem ser usados Rest (TM 44) assim como Sleep Talk (um ataque que só se pode obter nos jogos da 4ª geração, com o TM 82), que resulta numa combinação muito boa: Rest cura a vida de Machamp, para compensar a sua fraca velocidade, e Sleep Talk permite a Machamp atacar durante o sono, visto ser um ataque que, se usado quando o pokémon está a dormir, permite-lhe atacar com um dos ataques que possui além dele (escolhido aleatoriamente) mesmo com o sono.
Para natureza, uma vez que a velocidade de Machamp não tem curas milagrosas, mais vale investir numa natureza Adamant, que diminui o ataque especial (que não é usado por Machamp) e aumenta o ataque físico. Desta forma, assegura-se que, apesar de Machamp ser lento, quando um dos seus ataques funciona o adversário é mesmo derrotado. Para item, aconselho Shell Bell, que cura os HP de Machamp sempre que este atinge o adversário com um ataque.
Espero que também este pokémon mistério tenha contribuído para melhorar os vossos jogos! Continuem a visitar o pokémundo-pt e a convidar amigos para virem ver o blog! Domingo sai novo pokémon mistério e, assim que puder, actualizarei o pokédex, que (bem sei) tem andado muito desleixado. Não deixem de vir ver!